Beschreibung
Irgendwann benötigt jeder Abenteurer einen Heiler. Der eine muss nach einem Kampf zusammengeflickt werden, der andere steckt sich in einem feuchten Gewölbe mit einer schweren Krankheit an und wieder ein anderer geht mitten im Kampf an den Auswirkungen eines Giftes zu Boden. Natürlich verfolgen auch Heiler eigene Ziele, welche nicht immer darauf hinauslaufen, ihre Verbündeten wieder auf die Beine zu bringen. Mit diesem Handbuch können Charaktere lernen, ihre Patienten effektiv zu heilen und zugleich sicherzustellen, dass sie nicht auf wandelnde Erste-Hilfe-Taschen reduziert werden. Neben neuen Klassenoptionen und -fähigkeiten enthält dieser Band zahlreiche neue Zauber und magische Gegenstände mit Bezug auf Heilung!
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