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Unterhaltung und Vergnügung

Beiträge der Europäischen Ethnologie zur Populärkulturforschung

Erschienen am 25.07.2013
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783826051838
Sprache: Deutsch
Umfang: 214 S.
Format (T/L/B): 1.8 x 23.5 x 15.5 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Konzepte und Kontexte - K. Maase: Populärkultur - Unterhaltung - Vergnügung. Überlegungen zur Systematik eines Forschungsfeldes - H. Bausinger: Ist der Ruf erst ruiniert. Zur Karriere der Unterhaltung - J. Wietschorke: Vergnügen: Zur historischen Semantik eines bildungsbürgerlichen Konzepts - Orte und Praktiken - B. Speckle: Tanzsäle als Orte öffentlichen Vergnügens. Eine Untersuchung am Beispiel Unterfrankens - D. Hahn: Zwischen Vergnügen und Disziplinierung: Der Kinderspielplatz und sein Doppelgesicht - J. Bonz: Fußballbegeisterung - Annäherung an einen überwältigenden Untersuchungsgegenstand - Vergnügen in der und an der Geschichte - M. Spiritova: Gedenkfeiern zwischen Geschichtspolitik und Streetparty. Das "populäre Gedächtnis" als Gegenstand europäisch-ethnologischer Populärkulturforschung - M. Puchberger: ,Reines' Vergnügen. Populäre Unterhaltung in der Wiener Heimat- und Volkskultur der 1930er Jahre - Medien - Bedeutungen - Erfahrungen - M. Ege: "Fight to Live / Live to Fight". Zur Bedeutung agonistischer Motive und Imaginationen in der Populärkultur - M. Nast: ,Leichte' Lektüre? Zum Umgang mit Heftromanen zwischen Anstrengung und Vergnügen - M. Tauschek: "Castingwahn" - Zur Etablierung des kompetitiven Selbst zwischen Unterhaltung und Leistungsideologie - C. Bareither: Wie ethnographiert man Vergnügen? Zur Erforschbarkeit von Erfahrungsqualitäten

Produktsicherheitsverordnung

Hersteller:
Verlag Königshausen & Neumann GmbH
Daniel Seger
info@koenigshausen-neumann.de
Leistenstraße 7
DE 97082 Würzburg

Autorenportrait

Christoph Bareither M.A., Tätigkeit als Teaching Assistant an der University of North Carolina at Chapel Hill (USA); promoviert derzeit im Fach Empirische Kulturwissenschaft an der Universität Tübingen über den Umgang mit Computerspielen.