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Ausgespielt

Spannende Abenteuerreihe für Jungs und Mädchen ab 9, SpooKI 4

Erschienen am 26.09.2024
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783551655240
Sprache: Deutsch
Umfang: 256 S.
Format (T/L/B): 2.9 x 21 x 15 cm
Lesealter: 9-11 J.
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Wie von Geisterhand ...

Eine verschwundene Katze?! Ihren ersten Auftrag hat sich Robert etwas spektakulärer vorgestellt. Zusammen mit der Computerspezalistin Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo hat er eine Agentur gegründet, um anderen Kindern zu helfen, die in Schwierigkeiten stecken. Und jetzt sollen sie Mumsy wiederfinden, die laut ihrer Klassenkameradin entführt wurde? Doch dann verschwinden plötzlich immer mehr Haustiere auf unerklärliche Weise und bald schon steht fest: Das kann kein Zufall sein! Und als auch noch Isabellas Schildkröte Celeste entführt wird, stecken die drei mitten in einem neuen gefährlichen Abenteuer.  

"Eine spannende Abenteuerreihe voll absurder Szenen, die Gespenstergeschichte und alles rund um Künstliche Intelligenz, KI, kombiniert - darum der Titel "SpooKI". Das lockt auch lesefaule Jungs an." NDR

Der neue Band der actionreichen SpooKI-Abenteuerreihe um eine KI und jede Menge Geisterspuk : perfektes Lesefutter für Jungs und Mädchen ab 9 - mit magischem Buchumschlag, der im Dunkeln leuchtet!


Alle Bände der SpooKI -Reihe:

SpooKI. Den Geist aufgeben gibt's nicht (Bd. 1) SpooKI. Ins Netz gegangen (Bd. 2) SpooKI. Der Spuk geht weiter (Bd. 3) SpooKI. Ausgespielt (Bd. 4)

Produktsicherheitsverordnung

Hersteller:
Carlsen Verlag GmbH
nina.mazick@carlsen.de
Völckersstraße 14-20
DE 22765 Hamburg


Autorenportrait

Ruth Rahlff lebt an der Ostsee und wenn sie nicht gerade schreibt, ist sie mit ihrem Hund am Meer oder im Wald unterwegs. Am liebsten nachts, wenn es schön gruselig ist. Einem Geist ist sie dabei bisher noch nicht begegnet. Zumindest nicht, soweit sie weiß. Timo Grubing lebt als freier Illustrator in Bochum. Dort bebildert er Kinder- und Jugendbücher, Familienspiele und Comics. Und wäre er nicht Illustrator geworden, würde er als Erschrecker in einem Freizeitpark arbeiten und sich mit den Geistern dort anfreunden.