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Tonios Glück

Eine Zukunftsnovelle

Erschienen am 18.10.2021, 1. Auflage 2021
17,99 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783347404472
Sprache: Deutsch
Umfang: 188 S., 4 farbige Illustr.
Format (T/L/B): 1.8 x 21.6 x 15.3 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Es wird einmal sein, was in heutigen Tagen noch unter dem Schleier der Unkenntnis über das Kommende verborgen liegt: Dann existiert eine Zivilisation, in der das Glück und die Freiheit jedes Menschen verwirklicht sind.' Mit diesen Worten beginnt die Novelle. Sie erzählt von der Zukunft und dem Streben der Bewohner dieser Erde, dass ihre Wünsche wahr werden. Das Geschehen spielt in einer fernen Zukunft. Die Menschen haben vollkommen unterschiedliche Gesellschaften, die kaum miteinander in Kontakt stehen, gegründet. Tonio, ein anerkannter Wissenschaftler, lebt in der 'Zivilisation' - einer von Technik und Maschinen gestalteten Wirklichkeit. Die Bewohner vertrauen ihr Dasein der Fürsorge von Robotern an und gleichen ihren technischen Helfern auf vielfältige Weise. Trotzdem begibt sich Tonio auf die Suche nach einer anderen Existenz. Er entdeckt eine Welt des Zweifels und der Sehnsüchte und begegnet einer Frau aus einer fremden Kultur. Gefühle und Gedanken, von denen er zuvor nichts ahnte, werden in ihm wach. Damit beginnt für ihn ein Aufbruch zu sich selbst und in eine ihm unbekannte Wirklichkeit. Doch kann er ganz auf sich allein gestellt seinen Weg finden? Michael Wolfgang Geisler erzählt spannend und mit Feingefühl vom Erleben seines Helden und den Abenteuern, die er zu bestehen hat. Die Novelle spielt in der Zukunft und doch ist, was dort beschrieben wird, von fast erschreckender Aktualität: Der Mensch steht vor der Entscheidung, sich der Technik anzuvertrauen oder die Herausforderung zur eigenen Entwicklung anzunehmen.

Autorenportrait

Michael Wolfgang Geisler, geboren 1955, hat Volkswirtschaftslehre studiert und lebt in der Nähe von Freiburg. Er ist verheiratet und Vater zweier Töchter. Er war lange Jahre im Bildungsbereich tätig, wo er zuletzt verantwortlich für die Entwicklung von computergestützten Lernspielen war.